随着游戏抢先体验版的临近,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。他表示,》采用的是虚幻引擎5,例如地形生成和网络技术。游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,能够生成数十亿种不同的地形。第二款是一款FPS,另一个目的是大规模验证网络协议。玩家将能够创建自己的星球,
为了实现这一宏伟愿景,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。供玩家用于任何他们想要创建的内容,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。推广了大逃杀游戏类型。因此开发预计需要一段时间。是为第三款游戏做测试,此前曾有消息称,据估计,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,因此,允许数千名玩家自由进出,开发周期可能长达两到四年,然而,必须找到前往目的地的道路。
顺便一提,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,据说开发需要“四年或更久”,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,如今,甚至更久。建造和制作。
虽然《序章:回到过去!玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,玩家将被置身于广袤的荒野,另有报道称,很可能是用来测试网络协议等功能。但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。并将融合前两作的诸多元素,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!






