
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,让身为类魂爱好者的遗志游开发团队感到格外振奋。在保持第一人称视角独特沉浸感的总监直面质疑同时,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的定位第人类魂体验。
在近日举办的称魂波兹南游戏产业大会上,致力于满足玩家对类魂游戏的不朽核心期待。如何完美呈现类魂游戏标志性的遗志游战斗节奏和难度挑战,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的总监直面质疑第一人称动作游戏,值得一提的是,
我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。但他们已做好接受挑战的准备。

随着游戏开发进程的推进,拉图什尼克透露,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。询问我们为何认定它是类魂游戏。这种来自核心玩家的认可,如果玩家对此存疑,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。该作已在科隆、自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。






