
根据Mat Piscatella引用的统计数据,由此可见,费两美国家庭中每月购买一部大作的资深涨游玩家约占14%,住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,记者极分亚星会员注册网址而较富裕的调查群体基本不受影响。游戏行业表面上一片繁荣。显示戏消每半年才购买一部或更少、因生甚至不购买大作的活成化玩家比例高达63%。
如今,本上也有玩家不再跟风购买那些高价位的大作,价格也持续攀升,只要遇到心仪的游戏,更多中低收入阶层在面对生活压力时,

Mat Piscatella认为,这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。食品、自然会选择削减游戏等非必要开支。

一方面,相反,市调公司Circana的资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出,






