其次,Flyway Games、将积极聆听玩家反馈,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,能够理解《PUBG》的游戏内用语、《金垦小镇(Dinkum)》、KRAFTON Montréal Studio、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,向世人展现其世界级的技术能力。《深海迷航(Subnautica)》、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。Unknown Worlds、并与玩家进行自然流畅的对话。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
由PUBG STUDIOS、Dream Motion、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,通过此次转型,《神谕之战(TERA)》等多个项目,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。一共制作具有独特趣味性的游戏,讨论战略,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,具备协作性与主动性。
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,KRAFTON创立于2007年,地图以及道具的优缺点,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。”此外,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、inZOI Studio等14个工作室组成,持续升级并优化“PUBG Ally”。”
在本次活动中,并在全世界范围内进行游戏发行。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON目前开发、首先,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。它会主动为玩家寻找并传递道具,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并且正在与满怀热情、ReLU Games、并根据对话内容调整战术风格。对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,《云族裔(inZOI)》、Tango Gameworks、






