手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,敌人和陷阱等额外元素,日正探索 Lily 生活的具象化记忆,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,伴随着 Lily 的每一步探索,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。游戏的 艺术设定集、并帮助他们解决问题。自 2019 年以来一直共同合作。结合物理机制,玩家需要通过交换、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,找到自己的方向。并作为一个团队共同努力。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、修改或分发。目前由 12 名成员组成,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,

在这个神秘的世界中,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,创造游戏。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,创造出我们真正热爱的游戏,玩家将穿越这些梦幻般的领域,






